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| [Notion stratégique] Les Talents | |
| Auteur | Message |
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Malink
| Sujet: [Notion stratégique] Les Talents Sam 13 Mai 2017 - 19:11 | |
| Bonjour à tous Grande amélioration dans pokémon que nous devons à la 3ème génération, les talents sont un incontournable en stratégie pokémon. Dans ce tuto, rédigé avec l'aide de @trafnovic, nous allons vous présentez les différents talents dans pokémon. POKEMON: Forest Training par mark331- Sommaire:
Pour retrouver un talent en particulier, vous aurez ici un sommaire des talents classés par catégorie et sous-catégorie. N'hésitez pas à utiliser la commande ctrl+F (cmd+F pour mac) pour vous y retrouver.
Talents liés au statut: -Immunités: Vaccin, Attention, Insomnie/Esprit vital, Échauffement, Benêt, Tempo perso, Ignifu voile, Aroma-voile -Actifs sous un statut: Cran, Pied véloce, Pied confus, Soin poison, Rage brûlure, Rage poison, Matinal, Écaille spéciale -Autres: Mauvais rêves, Corrosion, Mue, Synchro, Hyper-sommeil, Cruauté
Talents augmentant un certains type d'attaque: -Type élémentaire: Brasier, Torrent, Engrais, Essaim, Expert acier, Adaptabilité, Lentiteintée -Sous-type: Prognathe, Sans limite, Griffe dure, Poing de fer, Téméraire, Multi-coups, Technicien -Effets secondaires: Toxitouche, Sérénité, Puanteur -Statistiques: Oeil composé, Annule garde, Chanceux, Victorieux -Autres: Analyste, Agitation, Rivalité, Filature, Sniper, Amour filial
Talents liés au climat ou au terrain: -Changement de climat ou de terrain: Crachin, Sécheresse, Alerte neige, Sable volant, Terre finale, Mer primaire, Souffle Delta, Créa-elec, Créa-psy, Créa-Herbe, Créa-Brume, Aura Ténébreuse, Aura Féérique, Aura inversée, Air lock, Ciel gris -Statistiques sous climat ou terrain: Chlorophylle, Glissade, Chasse-neige, Baigne sable, Force sable, Voile Sable, Rideau neige, Force soleil, Don floral, Toison herbue, Surf caudal -Soin ou immunité sous climat ou terrain: Hydratation, Feuille garde, Corps gel, Cuvette
Talents changeant le type du pokémon ou des attaques: -Changeant le type du pokémon: Protéen, Déguisement, Multi-type, Système Alpha, Météo -Changeant le type des attaques: Peau féérique, Peau électrique, Peau céleste, Peau gelée, Normalise, Hydrata-son, Longue portée
Talents s'activant lors d'une attaque reçue: -Statut: Statik, Corps ardent, Pose spore, Corps maudit, Joli sourire, Point poison -Dégâts: Epine de fer, Peau dure, Suintement -Talent et statistiques: Poisseux, Mèche Rebelle, Momie -Lors d'un KO: Expuls'organes, Boum Final
Talents qui s'activent lors d'un switch: Régé-force, Médic nature
Talents s'activant avec les pokémons alliés: -Affectant les statuts: Cœur soin, Gluco-voile -Affectant les talents ou objets: Symbiose, Osmose, Receveur -Affectant les statistiques: Minus, Plus, Batterie -Immunités ou réduction de dégâts: Garde amie, Télépathe
Talents influant sur les statistiques: -Sans condition: Turbo, Lunatique, Intimidation, Télécharge, Coloforce, Force pure -Lors d'un changement de statistiques: Corps sain, Métallo-garde, Ecran fumée, Hyper-cutter, Acharné, Battant, Contestation, Simple -Lors d'une attaque: Colérique, Dracolère, Cœur noble, Phobique, Endurance, Impassible, Sable humide, Armurouillée -KO d'un pokémon: Impudence, Boost chimère, Anima cœur
Talents piégeant: Marque ombre, Magnépiége, Piège Sable
Talents influant sur les objets: -Objet possédé: Récolte, Gloutonnerie, Glue, Délestage, Bajoues, Maladresse -Objet adverse: Fouille, Magicien, Pick-pocket, Tension
Talents d'immunité ou de réduction pour un certain type d'attaque ou de dégât: -Immunité type élémentaire: Absorb'eau, Absorb'volt, Torche, Paratonnerre, Motorisé, Herbivore, Lavabo, Lévitation, Garde mystik, Peau sèche -Immunité sous-type et dégât: Pare-balle, Anti-bruit, Envelocape, Garde magik, Miroir Magik, Moiteur, Tête de roc, Fermeté, Ventouse -Réduction de dégât: Filtre, Prisme-armure, Solide roc, Boule de poils, Toison épaisse, ignifuge, Multi-ecaille, Spectro-bouclier, Isograisse -Immunité ou résistance aux effets secondaires: Armurbaston, Coque armure, Ecran poudre, Peau miracle
Talents handicapant: Absentéisme, Défaitiste, Début calme
Talents influant sur les priorités: Farceur, Frein, Prio-guérison, Ailes bourrasque, Prestance royale, Corps coloré
Talents changeant la forme du pokémon: Imposteur, Illusion, Déclic tactique, Rassemblement, Banc, Bouclier carcan, Mode-transe, Synergie
Talents ignorant des conditions: Brise moule, Tera-voltage, Turbo-brasier, Infiltration, Querelleur, Inconscient
Talents hors catégorie: Aquabulle, Calque, Repli-tactique, Pression, Danseuse
*: comme certains talents ont changé de fonctionnement entre les générations, ce tuto est uniquement valable pour la 7g - Talents liés au statut:
(Voir: Les statuts et altérations d'état) Umbreon - Let me sleep par Ange0709 Immunités:
- Vaccin:
Le pokémon est immunisé au poison, quelques soit la source
Ex: Scorplane Vaccin est insensible à la capacité Toxic ou même au talent Toxitouche. Ronflex avec Vaccin sera insensible aux Pics toxic
Utilisateurs fréquents: Scorplane, Ronflex
/!\: Un pokémon avec Vaccin ne sera pas empoisonné par l’Orbe toxique
- Attention:
Le pokémon est immunisé à la peur
Ex: Méga-Gallame ne sera pas apeuré par la capacité Bluff et pourra jouer son tour normalement
Utilisateurs fréquents: Méga-gallame, Hypnomade
- Insomia/Esprit vital:
Le pokémon est immunisé au sommeil, même de la capacité Repos
Ex: Branette avec Insomnia sera insensible à Hypnose ou Spore
Utilisateurs fréquents: M-Mewtwo Y, Hypnomade
- Echauffement:
Le pokémon est immunisé à la paralysie Ex: Lockpin avec Echauffement sera insensible à Cage-éclair ou l’effet secondaire de Coup d'jus
Utilisateurs fréquents: Lockpin, Métamorph
/!\: Un pokémon récupérant le talent Echauffement alors qu’il est paralysé sera soigné du statut
- Benêt:
Le pokémon est immunisé à l’Attraction, ainsi que les capacités Séduction et Provoc
Ex: Mammochon pourra toujours lancer la capacité Piège de roc après avoir reçu une Provoc de Lougaroc
Utilisateurs fréquents: Mammochon, Barbicha
/!\: La talent Joli sourire n’aura aucun effet sur un pokémon avec Benêt
- Tempo perso:
Le pokémon est immunisé contre la confusion Ex: Queulorior ne sera pas confus par Vantardise, mais récupérera tout de même le bonus en Attaque
Utilisateurs fréquents: Queulorior, Fragilady
/!\: Le pokémon ne sera également pas confus après les capacités Colère, Mania ou Danse-fleur
- Ignifu voile:
Le pokémon est immunisé contre la brûlure
Ex: Mustéflott ne sera pas brûlé par Feu follet
Utilisateurs fréquents: Mustéflott, Serpang
- Armurmagma:
Le pokémon est immunisé au gel
Ex: Camerupt ne pourra pas être gelé par la capacité Laser glace
Utilisateurs fréquents: Camerupt, Volcaropod
- Aroma-voile:
Le pokémon est immunisé à Provoc, Attraction, Tourmente, Encore, Entrave, Anti-soin, Prélévem. Destin ainsi que le talent Joli sourire
Talent signature: Cocotine
/!\: Ce talent immunise également le pokémon allié Actifs sous un statut:
- Cran:
Le pokémon sous une altération de statut principale aura son attaque augmentée de 50%
Ex: Pyroli Rigide cran empoisonné avec 252 EV attaque passera de 394 en attaque à 591
Utilisateurs fréquents: Héledelle, Betochef
/!\: Un pokémon avec Cran brûlé ne subira pas la baisse d’attaque de la brûlure. Souvent utilisé avec les objets Orbe Flamme et Orbe Toxique
- Pied véloce:
Le pokémon sous une altération de statut principale aura sa vitesse augmentée de 50%
Ex: Un Ursaring Jovial Pied Véloce empoisonné avec 252 EV vitesse passera de 229 en vitesse à 343
Utilisateurs fréquents: Voltali, Ursaring
/!\: Un pokémon avec Pied véloce ne subira pas la baisse de vitesse de la paralysie. Souvent utilisé avec l’objet Orbe Toxique
- Pied confus:
Le pokémon confus aura son esquive qui augmente, réduisant la précision des attaques adverses de 20%
Ex: Pijako Pied confus sous la confusion aura 56% de chance de prendre un Fatal-foudre
Utilisateurs fréquents: Dodrio, Pijako
- Soin poison:
Le pokémon empoisonné récupérera 12% de ses pv à la fin du tour au lieu d’en perdre
Utilisateurs fréquents: Scorvol, Champignon
/!\: Talent très utile pour venir sur des attaques de statuts une fois empoisonné ou venir sur un Toxik anticipé. Souvent utilisé avec l’objet Orbe Toxique
- Rage Brûlure:
Le pokémon brûlé aura son attaque spéciale augmentée de 50%
Ex: Grodrive Rage Brûlure Modeste brûlé avec 252 EV attaque spéciale passera de 306 en attaque spéciale à 459
Talent signature: Famille évolutive de Grodrive /!\: Souvent utilisé avec l’objet Orbe Flamme
- Rage poison:
Le pokémon empoisonné aura son attaque augmentée de 50%
Ex: Mangriff Rage Poison Rigide empoisonné avec 252 EV attaque passera de 361 en attaque à 541
Talent signature: Mangriff /!\: Souvent utilisé avec l’objet Orbe Toxique
- Matinal:
Si le pokémon est endormi, il se réveillera 2 fois plus vite
Utilisateurs fréquents: Tengalice, Dodrio
/!\: Si le pokémon qui possède ce talent utilise repos, il se réveillera au bout d’1 tour au lieu de 2
- Ecaille spéciale:
Le pokémon sous une altération de statut principale aura sa défense augmentée de 50%
Ex: Milobellus Ecaille spécial Assuré empoisonné avec 252 EV défense passera de 282 en défense à 423
Utilisateurs fréquents: Milobellus
/!\: Souvent couplé avec la capacité Repos Autres:
- Corrosion:
Les capacités du pokémon possédant ce talent peuvent empoisonner les pokémons en ignorant leurs types
Ex: Malamandre peut empoisonner Heatran avec Toxik malgré son type Acier
Talent signature: Famille évolutive de Malamandre
/!\: Les capacités offensives de type Poison ne fonctionnent pas sur les pokémons de type Acier. Les capacités offensives peuvent empoisonner en effet secondaire les pokémons de type Poison. Corrosion ignore l’immunité des types Poison et Acier mais ne permet pas d’empoisonner sous le champ Brumeux ou les pokémons possédant Vaccin. De même il n'affecte pas les Pics toxic
- Mue:
Le pokémon sous une altération de statut principale aura 33% de chance de soigner cette altération à la fin de chaque tour
Utilisateurs fréquents: Baggaïd, Arbok
/!\: Souvent couplé avec la capacité Repos
- Synchro:
Si le pokémon subit une altération de statut principale grâce à une capacité ou un talent, il la transmet également au pokémon adverse
Ex: Noctali Synchro reçoit la capacité Toxik d’un Hippodocus, les deux pokémon deviennent empoisonné gravement
Utilisateurs fréquents: Noctali, Gardevoir
/!\: Ce talent ne fonctionne pas avec les Pics Toxik ou les objets Orbe Flamme et Orbe toxique. Talent utile pour empoisonner à travers Miroir Magik. Ce talent n’ignore en aucun cas l’immunité des types ou des talents à une altération de statut
- Hyper-sommeil:
Le pokémon avec ce talent possède toutes les caractéristiques du sommeil mais peut attaquer normalement
Talent signature: Dodoala
/!\: Ce talent permet d’utiliser Blabla dodo ou Ronflement. Il immunise également à toutes altérations de statut principales. Le pokémon avec ce talent est sensible aux capacités Dévoréve et Cauchemar ainsi qu’au talent Mauvais rêves
- Cruauté:
Si le pokémon possédant ce talent attaque un pokémon empoisonné, ses attaques seront toujours des coups critiques
Talent signature: Famille évolutive de Prédastérie
/!\: Souvent couplé avec les capacités Blockhaus et Choc venin
- Mauvais rêves:
Si un pokémon adverse est endormi, le talent lui infligera 12% de ses pv à la fin du tour
Talent signature: Darkrai
/!\: Souvent couplé avec un capacité infligeant le sommeil comme Trou noir ou Hypnose
- Talents augmentant un certain type d'attaque:
A wild Hitmonchan appeared par TheFabulousCroissant Type élémentaire:
- Brasier:
Augmente la puissance des capacités de type Feu de 50% si le pokémon passe en dessous d’un tier de ses points de vie
Ex: Si il reste à un Dracaufeu 30% de vie sa capacité Déflagration aura des dégâts de base de 165 au lieu de 110
Utilisateurs fréquents: Dracaufeu - Simiabraz
/!\: Si le pokémon se soigne et repasse à plus d’un tier de ses points de vie le talent se désactive
- Torrent:
Augmente la puissance des capacités de type Eau de 50% si le pokémon passe en dessous d’un tier de ses points de vie
Ex: Si il reste à un Pingoléon 30% de vie sa capacité Ébullition aura des dégâts de base de 120 au lieu de 80
Utilisateurs fréquents: Pingoléon - Clamiral
/!\: Si le pokémon se soigne et repasse à plus d’un tier de ses points de vie le talent se désactive
- Essaim:
Augmente la puissance des capacités de type Insecte de 50% si le pokémon passe en dessous d’un tier de ses points de vie
Ex: Si il reste à un Fermite 30% de vie sa capacité Plaie-croix aura des dégâts de base de 120 au lieu de 80
Utilisateurs fréquents: Fermite - Charmillon
/!\: Si le pokémon se soigne et repasse à plus d’un tier de ses points de vie le talent se désactive
- Engrais:
Augmente la puissance des capacités de type Plante de 50% si le pokémon passe en dessous d’un tier de ses points de vie
Ex: Si il reste à un Archéduc 30% de vie sa capacité Lame-feuille aura des dégâts de base de 135 au lieu de 90
Utilisateurs fréquents: Archéduc - Méganium
/!\: si le pokémon se soigne et repasse à plus d’un tier de ses points de vie le talent se désactive
- Expert acier:
Un pokémon doté de ce talent verra ses capacités de type Acier augmenter de 50%
Ex: L’attaque Ancrage d’un Sinistrail aura une puissance de 120 au lieu de 80
Talent signature: Sinistrail
/!\: On parle ici d’un équivalent du STAB (50% de puissance sur un type d’attaque)
- Adaptabilité:
Un pokémon doté de ce talents verra la puissance de ses capacités stabbées (de même type que lui) augmenter (50% du STAB+50% d’adaptabilité)
Ex: L’attaque Ultralaser d’un Porygon-z aura une puissance de 300 au lieu de 225
Utilisateurs fréquents: Porygon Z, M-Lucario
/!\: Le talent Adaptabilité prend en compte la puissance des attaques Z et les augmente également
- Lentiteintée:
Un pokémon doté de ce talent verra la puissance de ses attaques “pas très efficace“ doubler
Ex: La capacité Lame d’air (Vol) d’un Yanmega supposée être réduite de moitié sur un Charkos (Roche) verra ses dégâts infligés non réduits (75/2 = 37.5 > 37.5x2=75) La capacité Lame d’air (Vol) d’un Yanmega supposé être réduite de trois quart sur un Grolem d’Alola (Electrique/Roche) verra ses dégâts infligés réduits de moitié. (75/2 =37.5)(37.5/2=18.75) (18.75x2=37.5)
Utilisateurs fréquents: Yanmega - Aéromite Sous-type:
- Sans limite:
Augmente la puissance des capacités à effets secondaires de 30%, en contrepartie ce dernier est annulé
Ex: Éboulement (possibilité d’apeurer) - Poing de feu (possibilité de brûler)
Utilisateurs fréquents: Nidoking, Darumacho
/!\: Un pokémon utilisant une capacité à effet secondaire muni de l’orbe vie ne subira pas les dégâts de l’orbe vie. Les dégâts de recul (Damoclès) ainsi que les baisses de statistiques (Surpuissance) ne sont pas considérés comme effets secondaires par Sans limite Boutefeu ayant une chance de brûler est boosté par Sans limite
- Méga blaster:
Augmente la puissance des capacités d'aura de 50% Utilisateurs fréquents: Gamblast - Méga-Tortank - Listes des capacités d'aura:
Vibraqua Vibrobscur Aura sphère Vibra soin Dracochoc Onde originelle /!\: La capacité Vibra-soin étant une capacité d'aura, elle est aussi augmentée de 50% et soignera donc de 3/4 au lieu de 1/2
- Prognathe:
Augmente la puissance des capacités s’effectuant avec les crocs de 50% Utilisateurs fréquents: Mega-sharpedo - Argouste - Denticrisse - Liste des attaques de crocs:
Morsure Machouille Croc feu Croc éclair Croc givre Croc de mort Crochetvenin Psycho-croc /!\: Les dégâts de Croc fatal ne sont pas augmentés, étant des dégâts fixes (pourcentage de la vie actuelle du pokémon adverse)
- Griffe dure:
Augmente la puissance des capacités de contact de 33% (Voir: Les attaques de contact (lien à venir))
Ex: Dracogriffe - Boutefeu
Utilisateurs fréquents: Mega dracaufeu X - Mega metalosse
- Poing de fer:
Augmente la puissance des capacités s’effectuant avec les poings de 20% Utilisateurs fréquents: Bétochef - Tygnon - Liste attaques de poing:
Dynamopoing Mach punch Marto-poing Mitra-poing Pisto-poing Poing Boost Poing Cométe Poing Dard Poing de feu Poing Météor Poing Ombre Poing-éclair Poing-glace Stratopercut Ultimapoing Uppercut Vampipoing Poing-karaté /!\: La capacité Coup bas (Sucker PUNCH en anglais) ne rentre pas dans les attaques dites “de poing”
- Téméraire:
Augmente la puissance des capacités possédant des dégâts de recul de 20%, en contrepartie les dégâts de recul augmentent d’autant Utilisateurs fréquents: Roitiflam - Shaofouine - Liste attaques de recul:
Bélier Peignée Damoclès Boutefeu Fracass'tête Martobois Pied sauté Pied voltige Sacrifice Rapace Eclair fou Electacle /!\: Pied voltige n’infligeant pas de dégât de recul lorsque le pokémon est touché, mais en infligeant quand l’attaque rate, est considéré comme un attaque de recul et est boosté par Téméraire
- Technicien:
Augmente la puissance de 50% des capacités dont les dommages de base sont inférieurs ou égales à 60
Ex: Pisto-poing - Bluff - Aéropique
Utilisateurs fréquents: Cizayox - Capidextre - Roserade
/!\: L’attaque Puissance cachée ayant des dégâts de base de 60 est également augmentée
- Multi-coups:
Un pokémon doté de ce talent aura toujours le maximum de coups portés sur ses capacités touchant plusieurs fois Ex: Un Pashmilla doté de ce talent touchera 5 fois un Melodelfe avec son attaque Plumo-queue Utilisateurs fréquents: Crustabri - Pashmilla - Méga-Scarhino - Liste attaques multi-coups:
Balle graine Boule roc Charge os Cogne Combo-griffe Dard-nuée Furie Picanon Pilonnage Plumo-queue Poing cométe Sheauriken Stalagtite Torgnoles /!\: Un pokémon doté de ce talent portant l’objet Roche royale aura 1 chance sur 10 sur chaque coup porté (e.g. 5 chances d'apeurer avec furie) Effets secondaires:
- Toxitouche:
Un pokémon possédant ce talent a 30% d’empoisonner la cible, en utilisant une attaque de contact (Voir: Les attaques de contact (lien à venir))
Ex: La capacité Sabotage d’un Grotadmorv Toxitouche aura 30% de chance d'empoisonner
Utilisateur commun: Grotadmorv - Coatox
/!\: Un pokémon possédant ce talent utilisant une attaque avec une possibilité d’empoisonner l'ennemi augmente ses chances d’empoisonner sa cible
- Sérénité:
Un pokémon doté de ce talents multiplie par deux ses chances d’avoir un effet secondaire sur ses capacités
Ex: Un Jirachi utilisant l’attaque Tête de fer (30% d'apeurer) aura 60% de chance d’avoir l’effet secondaire de l’apeurement
Utilisateurs fréquents: Togekiss - Jirachi
/!\: La probabilité d'infliger des problèmes de statut sur des attaques à effets secondairess est également doublée La probabilité d'augmenter ses statistiques avec des capacités comme Pouvoir antique est également doublée
- Puanteur:
Un pokémon doté de talent aura 10 % de chance d’apeurer la cible sur ses attaques physiques
Ex: L’attaque Tranche nuit d’un Moufflair aura 10 % de chance d'apeurer la cible
Utilisateurs fréquents: Moufflair - Miasmax
/!\: L’effet secondaire de l’apeurement se cumule avec celui des capacités pouvant apeurer (Morsure 30%+talent 10%=40%) Statistiques:
- Oeil composé:
Un pokémon doté de ce talent verra la précision de ses capacités augmenter de 30%
Ex: La capacité Fatal foudre d’un Mygavolt aura 91% de chance de toucher sa cible au lieu de 70%
Utilisateurs fréquents: Mygavolt-Prismillon
- Annule garde:
Si un pokémon possédant ce talent est sur le terrain, ses capacités ainsi que celles qui le cible ne ratent jamais
Ex: la capacité Dynamopoing (50 % précision) d’un Mackogneur ne peut pas rater s'il l’utilise contre un Alakazam, en contrepartie le Alakazam ne peut pas rater une Exploforce (70% précision)
Utilisateurs fréquents: Mackogneur - Méga-Roucarnage
/!\: Lorsque ce talent est actif, un pokémon qui lance Hantise, Revenant, Tunnel, Plongée, Vol, Rebond ou Chute Libre subit quand même les attaques lors du premier tour de l'attaque.
- Chanceux:
Un pokémon doté de ce talent aura deux fois plus de chance d’infliger un coup critique
Ex: la capacité Morsure d’un Absol Chanceux ayant 6.25% de chance d’infliger un coup critique aura désormais 12.5 % de chance d’infliger un coup critique
Utilisateurs fréquents: Absol - Déflaisan
/!\: L'augmentation du taux de critique est cumulable avec les attaques ayant plus de chance de critique (Tranche nuit), les objets augmentant le taux de critique (Lentilscope) et les capacités augmentant le taux de critique (Puissance)
- Victorieux:
Un pokémon doté de ce talent augmente la précision de ses attaques et de celles de ses alliés de 10%
Ex: Le capacité Psykoud’boul d’un Victini aura une précision de 100% au lieu de 90%
Talent signature: Victini
/!\: Le talent augmente la précision des pokémons alliés uniquement en format duo ou trio Autres:
- Analyste:
Un pokémon doté de ce talent verra la puissance de ses capacités augmenter de 30% si il agit en dernier pendant le tour
Ex: La capacité Hydrocanon d’un Staross aura une puissance de 143 au lieu de 110 si il attaque en dernier
Utilisateurs fréquents: Staross, Neitram
/!\: Le talent Analyste s’active si le pokémon adverse se fait remplacer, le switch comptant comme une action dans le tour
- Agitation:
Un pokémon doté de ce talent verra la puissance de ses capacités physiques augmenter de 50%, en contrepartie ses attaques physiques perdront 20% de précision
Ex: Un Rattatac d'Alola infligera 50% de dommage supplémentaire sur sa capacité Mâchouille, en contrepartie celle ci n'aura que 80% de précision
Utilisateurs fréquents: Rattatac alola - Fermite
/!\: Sous gravité, la précision des attaques supérieures à 80% avant l’agitation repasse à plus de 100% de précision. Souvent utilisé avec la capacité Aiguisage pour contrebalancer la perte de précision
- Rivalité:
Un pokémon doté de ce talent augmente la puissance de ses attaques de 25% si il combat un pokémon du même sexe que lui, en contrepartie les attaques seront diminuées de 25% en face d’un pokémon de sexe opposé
Utilisateur fréquent: Némélios
/!\: Rivalité n’a pas d’influence sur un pokémon aséxué
- Filature:
Un pokémon doté de ce talent infligera le double de dégât sur un pokémon entrant sur le terrain
Ex: l’attaque Mâchouille d’un Argouste infligera le double de dégât sur Ecremeuh arrivant sur le terrain
Talent signature: Argouste
- Sniper:
Les coups critiques d’un pokémon doté de ce talent auront 225% de dégâts de base de la capacité lancé au lieu de 150%
Ex: le coup critique de la capacité Tunnelier (80 puissance de base) d’un Dardargnan passera à 180 de puissance de base au lieu de 120
Utilisateurs fréquents: Dardargnan - Hyporoi
/!\: Comme pour le talent Chanceux, on augmente le taux de critique du pokémon avec objets et capacités pour rentabiliser le talent
- Amour filial:
Le pokémon possédant ce talent attaque toujours deux fois lorsqu’il utilise une capacité offensive. Le deuxième coup inflige 25% des dégâts du premier
Talent signature: Méga-Kangourex
/!\: Si le pokémon utilise une attaque à dégât fixe comme Frappe Atlas, le deuxième coup infligera autant que le premier. Si le pokémon utilise une attaque forçant le pokémon adverse à switcher tel que Projection ou Draco-queue, seul le deuxième coup renvoie le pokémon adverse dans son équipe. Si le pokémon utilise une capacité offensive offrant un boost de statistiques, tel que Poing boost, il récupérera ce boost 2 fois
- Talents liés au climat ou au terrain:
(Voir: Le terrain (Climats, Champs...)) Source: Smogon forum Changement de climat ou de terrain:
- Crachin:
Le pokémon invoque la pluie en arrivant en jeu. L’effet est similaire à la capacité Danse pluie
Utilisateurs fréquents: Kyogre, Bekipan, Tarpaud
/!\: Dans le cas où deux pokémons arrivent sur le terrain avec un talent invoquant un climat: -lors du premier tour, le pokémon le plus lent active son talent en dernier et impose donc son climat -lors d’un autre tour, le pokémon arrivé en dernier ce tour-ci impose son climat
- Sécheresse:
Le pokémon invoque le soleil en arrivant en jeu. L’effet est similaire à la capacité Zenith
Utilisateurs fréquents: Groudon, Chartor, Méga-Dracaufeu Y
/!\: Dans le cas où deux pokémons arrivent sur le terrain avec un talent invoquant un climat: -lors du premier tour, le pokémon le plus lent active son talent en dernier et impose donc son climat -lors d’un autre tour, le pokémon arrivé en dernier ce tour-ci impose son climat
- Alerte neige:
Le pokémon invoque la grêle en arrivant en jeu. L’effet est similaire à la capacité Grêle
Utilisateurs fréquents: Feunard d’Alola, Sorbouboul, Méga-Blizzaroi
/!\: Dans le cas où deux pokémons arrivent sur le terrain avec un talent invoquant un climat: -lors du premier tour, le pokémon le plus lent active son talent en dernier et impose donc son climat -lors d’un autre tour, le pokémon arrivé en dernier ce tour-ci impose son climat
- Sable volant:
Le pokémon invoque la tempête de sable en arrivant en jeu. L’effet est similaire à la capacité Tempête de sable
Utilisateurs fréquents: Hippodocus, Tyranocif, Gigalith
/!\: Dans le cas où deux pokémons arrivent sur le terrain avec un talent invoquant un climat: -lors du premier tour, le pokémon le plus lent active son talent en dernier et impose donc son climat -lors d’un autre tour, le pokémon arrivé en dernier ce tour-ci impose son climat
- Air lock/Ciel gris:
Annule les effets du climat en cours. Le climat reste en jeu mais n’a plus d’effet et le compteur de tour du climat continu de descendre
Ex: Akwakwak Ciel gris arrive en jeu et annule les effets du soleil avec Ciel gris, les attaques Eau du Akwakwak ne seront pas affectées par le soleil et l’attaque Lance-soleil d’un Méga-Dracaufeu Y prendra 2 tours à se lancer
Utilisateurs fréquents: Rayquaza, Coudlangue
/!\: Si le pokémon avec Ciel gris ou Air lock quitte le terrain, le climat reprend ses effets
- Terre finale:
Le pokémon invoque le soleil en arrivant en jeu. L’effet est proche de Zénith mais les attaques Eau sont annulées et l’effet perdure tant que le pokémon invoquant la Terre primaire est en jeu
Ex: Sous l’effet de la Terre Primaire, Primo-Groudon ne recevra pas la capacité Jugement Eau d’un Arceus portant une plaque Hydro, et sa capacité Ebulillave sera augmentée de 50%
Talent signature: Primo-Groudon
/!\: Seuls les talents Mer Primaire et Souffle Delta annulent la Terre finale
- Mer primaire:
Le pokémon invoque la pluie en arrivant en jeu. L’effet est proche de Danse pluie mais les attaques Feu sont annulées et l’effet perdure tant que le pokémon invoquant la Mer Primaire est en jeu
Ex: Sous l’effet de la Mer Primaire, Primo-Kyogre ne recevra pas la capacité Techno-buster Feu d’un Genesect portant un Module Pyro, de plus sa capacité Onde originelle sera augmentée de 50%
Talent signature: Primo-Kyogre
/!\: Seuls les talents Terre Finale et Souffle Delta annulent la Mer primaire
- Souffle Delta:
Le pokémon invoque un vent mystérieux qui protége les pokémons de type Vol. Les faiblesses du type Vol disparaissent tant que ce climat est actif. L’effet perdure tant que le pokémon invoquant le Souffle Delta est en jeu
Ex: Sous l’effet du souffle Delta, Mega-Rayquaza prendra les dégâts d’une Lame de roc comme si l’attaque était normalement efficace et non plus super efficace
Talent signature: Méga-Rayquaza
/!\: Seuls les talents Terre finale et Mer primaire annulent le Souffle Delta
- Créa-élec:
Le pokémon invoque un champ électrique en arrivant en jeu. L’effet est similaire à la capacité Champ électrique
Talent signature: Tokorico
- Créa-psy:
Le pokémon invoque un champ psychique en arrivant en jeu. L’effet est similaire à la capacité Champ psychique
Talent signature: Tokopiyon
- Créa-herbe:
Le pokémon invoque un champ herbu en arrivant en jeu. L’effet est similaire à la capacité Champ herbu
Talent signature: Tokotoro
- Créa-brume:
Le pokémon invoque un champ brumeux en arrivant en jeu. L’effet est similaire à la capacité Champ Brumeux
Talent signature: Tokopisco
- Aura ténébreuse:
Le pokémon invoque une aura Ténébreuse en arrivant en jeu. L’effet perdure tant que le pokémon l’invoquant reste en jeu L’aura ténébreuse augmente de 33% les capacités de type Ténèbre
Talent signature: Yveltal
- Aura féérique:
Le pokémon invoque une aura féérique en arrivant en jeu. L’effet perdure tant que le pokémon l’invoquant reste en jeu L’aura féérique augmente de 33% les attaques de type Fée
Talent signature: Xerneas
- Aura inversée:
Le pokémon invoque une aura inversée qui inverse les effets des auras déja en jeu en arrivant sur le terrain. L'effet perdure tant que le pokémon l'invoquant reste en jeu
Talent signature: Zygarde
/!\: Tant que l'Aura inversée est active, l'aura ténébreuse réduit de 33% les attaques de type Ténebre et l'aura féérique réduit de 33% les attaques de type Fée Statistiques sous climat ou terrain:
- Chlorophylle:
Sous le soleil, double la vitesse du pokémon possédant ce talent
Ex: Phyllali Chlorophylle Jovial avec 252 EV vitesse sous le soleil passera de 317 en vitesse à 634
Utilisateurs fréquents: Florizarre, Empiflor, Phyllali
/!\: Ce talent n’est possédé que par des pokémons de type Plante
- Glissade:
Sous la pluie, double la vitesse du pokémon possédant ce talent
Ex: Kabutops Glissade Jovial avec 252 EV vitesse sous la pluie passera de 284 en vitesse à 568
Utilisateurs fréquents: Hyporoi, Méga-Laggron, Kabutops
- Chasse-neige:
Sous la grêle, double la vitesse du pokémon possédant ce talent. Immunise également aux dégâts de la grêle
Ex: Sablaireau d’alola Chasse-neige Jovial avec 252 EV vitesse sous la grêle passera de 251 en vitesse à 502
Utilisateurs fréquents: Sablaireau d’alola, Polagriffe
/!\: Ce talent n’est possédé que par des pokémons de type Glace
- Baigne sable:
Sous la tempête de sable, double la vitesse du pokémon possédant ce talent. Immunise également aux dégâts de la tempête de sable
Ex: Lougaroc diurne Baigne-sable Rigide avec 252 EV vitesse sous la tempête de sable passera de 323 en vitesse à 646
Utilisateurs fréquents: Minotaupe, Mastouffe
- Force sable:
Sous la tempête de sable, augmente de 30% la puissance des attaques de type Roche, Acier et Sol du pokémon possédant ce talent. Immunise également aux dégâts de la tempête de sable
Ex: Lame de roc d’un Triopikeur d’alola Force sable passera de 100 de puissance à 130 de puissance sous la tempête de sable
Utilisateurs fréquents: Méga-Carchacrok, Méga-Steelix
- Voile sable:
Sous la tempête de sable, augmente l’esquive du pokémon possédant ce talent. Immunise également aux dégâts de la tempête de sable
Ex: Cacturne Voile sable sous la tempête de sable aura 68% de chance de prendre la capacité Déflagration
Utilisateurs fréquents: Carchacrok, Cacturne, Iguolta
/!\: Ce talent jouant sur l'esquive et donc relevant du domaine du haxx, il est souvent interdit de le jouer dans les tiers Smogon en combinaison avec Sable volant
- Rideau neige:
Sous la grêle, augmente l’esquive du pokémon possédant ce talent. Immunise également aux dégâts de la grêle
Ex: Givrali Rideau neige sous la grêle aura 68% de chance de prendre la capacité Déflagration
Utilisateurs fréquents: Momartik, Artikodin
/!\: Ce talent jouant sur l'esquive et donc relevant du domaine du haxx, il est souvent interdit de le jouer dans les tiers Smogon en combinaison avec Alerte neige
- Force soleil:
Sous le soleil, augmente l’attaque spéciale du pokémon possédant ce talent de 50%, en contrepartie il perdra 12% de ses pv à la fin du tour
Ex: Iguolta Force soleil Timide avec 252 EV attaque spéciale passera de 317 en attaque spéciale à 475
Utilisateurs fréquents: Iguolta, Méga-demolosse
- Don floral:
Sous le soleil, augmente l’attaque et la défense spéciale du pokémon possédant ce talent et de ses pokémons alliés de 50%
Ex: Sous le soleil, Ceriflor Don floral Modeste avec 0 EV attaque et 4 EV défense spéciale passera de 140 en attaque à 210 et de 193 en défense spéciale à 289
Talent signature: Ceriflor
/!\: Ce talent change également la forme de Ceriflor sous le soleil sans changer son type
- Toison herbue:
Sous le Champ Herbu, augmente la défense du pokémon possédant ce talent de 50%
Ex: Sous le champ herbu, Chevroum Toison Herbu prudent avec 0 EV défense passera de 160 en défense à 240
Talent signature: Famille évolutive de Chevroum
- Surf caudal:
Sous le champ Electrique, double la vitesse du pokémon possédant ce talent
Ex: Sous le champ Electrique, Raichu d’Alola Timide avec 252 EV vitesse passera de 350 en vitesse à 700
Talent signature: Raichu d’Alola Soin ou immunité sous climat un terrain:
- Hydratation:
Sous la pluie, soigne des altérations de statut principales le pokémon possédant ce talent à la fin du tour
Ex: Sous la pluie, Lokhlass Hydratation endormi sera réveillé à la fin du tour
Utilisateurs fréquents: Manaphy, Lokhlass, Muplodocus
/!\: Souvent utilisé avec les capacités Repos et Danse pluie
- Feuille garde:
Sous le soleil, immunise aux altérations de statut principales le pokémon possédant ce talent
Ex: Sous le soleil, Phyllali Feuille garde ne sera pas empoissoné par la capacité Toxik
Utilisateurs fréquents: Phyllali, Méganium
- Corps gel:
Sous la grêle, soigne 6% des pv du pokémon possédant ce talent à la fin du tour
Utilisateurs fréquents: Regice, Givrali
- Cuvette:
Sous la pluie, soigne de 6% des pv du pokémon possédant ce talent à la fin du tour
Utilisateurs fréquents: Lampignon, Tentacruel
- Talents changeant le type du pokémon ou des attaques:
Arceus par JoJoesArt Changeant le type du pokémon:
- Protéen:
Un pokémon doté de ce talent change son type par le type de l’attaque qu’il lance
Ex: Un Kecleon utilisant l’attaque Spectre Ombre portée change son type en Spectre
Utilisateurs fréquents: Amphinobi - Kecleon
/!\: Un pokémon doté de ce talent augmente la puissance de ses capacités offensives de 50%, on parle ici de STAB ( attaque offensive du même type que le lanceur augmenté de 50%)
- Déguisement:
Un pokémon doté de ce talent prend le type de la dernière capacité offensive lancée réussie sur lui
Ex: Un Kecleon touché pour l’attaque Pisto-poing (Acier) d’un Cizayox prend le type acier
Talent signature: Kecleon
/!\: En cas de switch du Kecleon celui ci reprend son type d’origine (type Normal)
- Multi-type:
Un pokémon doté de ce talent sera du même type que la Plaque qu’il tient
Ex: Un Arceus avec la Plaque Terre sera de type Sol
Talent signature: Arceus
/!\: Les gemmes Z ont le même effet que les Plaques, un Arceus possédant la Spéctrozélite sera de type Spectre
- Système Alpha:
Un pokémon doté de ce talent sera du même type que la ROM qu’il tient
Ex: Un Silvallié avec la ROM feu sera de type Feu, son attaque signature Coup varia type sera également de type feu
Talent signature: Sylvallié
/!\: Un Silvallié tenant une gemme z, ou un autre objet sera de type Normal
- Météo:
Un pokémon doté de ce talent changera de type suivant le climat
Ex: Si ou Morphéo rentre sur le terrain avec la pluie, ou si il utilise l’attaque Danse pluie, il prendra le type Eau
Talent signature: Morphéo
/!\: Si il n’y a pas de climat le Morphéo restera de type normal. Morphéo peut changer de type seulement sous les climats suivant: Soleil/Pluie/Grêle Changeant le type des attaques:
- Peau féérique:
Un pokémon doté de ce talent voit ses capacités de type Normal changer en type Fée, et augmenter de 20 % de puissance
Ex: L’attaque Megaphone d’un Nymphali aura 108 de puissance de base et sera de type Fée
Utilisateurs fréquents: Nymphali - Mega gardevoir
/!\: la capacité Mégaphone d’un Nymphali utilisé avec la Normazélite sera de type Normal
- Peau électrique:
Un pokémon doté de ce talent voit ses capacités de type Normal changer en type Électrique, et augmenter de 20 % de puissance
Ex: L’attaque Explosion d’un Grolem d’alola aura 300 de puissance de base et sera de type électrique
Talent signature: Grolem d’alola et sa famille d’évolution
/!\: la capacité Explosion d’un Grolem d’alola utilisé avec la Normazélite sera de type Normal
- Peau céleste:
Un pokémon doté de ce talent voit ses capacités de type Normal changer en type Vol, et augmenter de 20%
Ex: L’attaque Frustration d’un Méga-Scarabrute aura une puissance de 122 de base et sera de type Vol
Utilisateurs fréquents: Méga-Scarabrute - Méga-Drattak
/!\: Le talent s’active uniquement après méga-évolution
- Peau gelée:
Un pokémon doté de ce talent voit ses capacités de type Normal changer en type Glace, et augmenter de 20%
Ex: L’attaque Frustration d’un Méga-Oniglali aura une puissance de 122 de base et sera de type Glace
Utilisateurs fréquents: Mega Oniglali, Dragmara
/!\: Le talent s’active uniquement après méga-évolution
- Normalise:
Un pokémon doté de ce talent verra le type de de toutes ses attaques changer en type Normal
Ex: Le Psykoud’boul d’un Delcatty sera obligatoirement de type Normal
Talent signature: Delcatty
/!\: Un pokémon doté de ce talent ne touchera pas le type Spectre avec ses capacités offensives, à moins qu'il utilise Clairvoyance ou Flair
- Hydrata-son:
Un pokémon doté de ce talent vois ses capacités basées sur le son changées en type Eau Ex: L’attaque Megaphone d’un Oratoria sera de type Eau Talent signature: Oratoria - Liste des attaques sonores:
Aboiement Aria de l’ecume Babil Bang sonique Berceuse Bourdon Brouhaha Chant antique Chant canon Confidence Dernier mot Echo Glas de soin Grincement Hurlement Mégaphone Râle mâle Requiem Ronflement Rugissement Siffl’herbe Strido-son Ultrason Voix enjôleuse /!\: Le talent ne s’active pas avec une attaque z offensive Le talent est encore indisponible pour le moment
- Longue portée:
Un pokémon doté de ce talent ne subira aucun effet dû au contact après une attaque physique
Ex: Un Archéduc doté de ce talent ne subira pas les dégâts du talent Epine de fer d’un Noacier après avoir utilisé la capacité Lame-feuille
Talent signature: Archéduc
/!\: Le pokémon doté du talent Longue porté ne subira pas les dégâts de l’objet Casque brut, de la capacité Picots-défense. Il ne sera pas empoisonné par la capacité Blockhaus Le talent est encore indisponible pour le moment
- Talents s'activant lors d'une attaque reçue:
(Voir: Les attaques de contact (lien à venir)) Ferrothorn par MatthewJWills Statut: - Statik:
Un pokémon possédant ce talent à 30% de chance de paralyser un pokémon sensible à ce statut si il subit une attaque de contact
Ex: Un Méga-scarabrute qui utilise l’attaque Retour sur un Electhor aura 30 % de chance d'être paralysé après avoir utilisé la capacité
Utilisateurs fréquents: Electhor - Pharamp
/!\: Si une attaque de contact touche plusieurs fois le pokémon possédant Statik (ex:Torgnoles), le lanceur a 30% de chance d'être paralysé par coup donné
- Corps ardent:
Un pokémon possédant ce talent à 30% de chance de brûler un pokémon sensible à ce statut s'il subit une attaque de contact
Ex: Un Méga-scarabrute qui utilise l’attaque Retour sur un Pyrax aura 30 % de chance d'être brûlé après avoir utilisé la capacité
Utilisateurs fréquents: Pyrax - Flambusard
/!\: Si une attaque de contact touche plusieurs fois le pokémon possédant Corps ardent (Torgnoles), le lanceur a 30% de chance d'être brûlé par coup donné
- Pose spore:
Un pokémon possédant ce talent à 30% de chance de paralyser/endormir/empoisonner un pokémon sensible à une de ces altérations de statut s'il subit une attaque de contact
Ex: Un Méga-Scarabrute qui utilise l’attaque Retour sur un Rafflesia a 30 % de chance d'être paralysé/empoisonné/endormi après avoir utilisé la capacité
Utilisateurs fréquents: Rafflesia - Lampignon
/!\: Si une attaque de contact touche plusieurs fois le pokémon possédant Pose spore (Torgnoles), le lanceur a 30% de chance d'être paralysé/empoisonné/endormi par coup donné. Les chances de subir ses statuts sont de 9% pour l’empoisonnement, 10 % pour la paralysie, 11% pour le sommeil
- Corps maudit:
Un pokémon possédant ce talent à 30% de chance d’entraver la capacité offensive subie
Ex: Un Dimoret utilisant la capacité Eclat glace sur un Ectoplasma à 30% de chance de voir celle ci entravée
Utilisateurs fréquents: Ectoplasma - Momartik
/!\: Le talent ne s’active pas si le pokémon possédant ce talent est derrière un clone. En duo ou trio, le talent peut s’activer sur le pokémon allié si celui-ci touche avec une attaque comme Séisme ou Surf
- Joli sourire:
Un pokémon possédant ce talent à 30% de chance de rendre le pokémon lançant une attaque de contact amoureux si il est de sexe opposé
Ex: Un Méga-Scarabrute utilisant la capacité Vive attaque sur un Melodelfe à 30% de chance de tomber amoureux
Utilisateurs fréquents: Milobellus - Nymphali
/!\: Le statut de l’attraction disparaît en cas de switch, un pokémon asséxué ne peux pas tomber amoureux
- Point poison:
Un pokémon possédant ce talent à 30% de chance d’empoisonner un pokémon sensible à ce statut si il subit une attaque de contact
Ex: Un Méga-Scarabrute qui utilise l’attaque Retour sur un Nidoqueen a 30 % de chance d'être empoisonné après avoir utilisé la capacité
Utilisateurs fréquents: Nidoqueen - Qwilfish /!\: Si une attaque de contact touche plusieurs fois le pokémon possédant Point poison (Torgnoles), le lanceur a 30% de chance d'être empoisonné par coup donné Dégâts:
- Epine de fer/Peau dure:
Un pokémon doté de ce talent infilgera 12% de la vie du pokémon adverse s'il est touché par un attaque de contact
Ex: Un Amphinobi utilisant l’attaque Nœud d’herbe ou Demi-tour sur un Noacier perdra 12% de sa vie maximum
Utilisateurs fréquents: Noacier - Carchacrok
/!\: Si une attaque de contact touche plusieurs fois le pokémon possédant Peau dure ou Epine de fer (ex:Torgnoles), le lanceur perd 12% de sa vie maximum par coup donné
- Suintement:
Si le pokémon doté de ce talent est touché par une attaque drainant la vie, il subira les dégâts mais le lanceur perdra autant de vie que le vie qu’il aurait dû drainer à la place de la gagner
Ex: Florizarre lançant un Giga-sangsue sur un Tentacruel Suintement lui infligera des dégâts mais perdra l’équivalent de la moitié des dégâts infligés en pv
Utilisateurs fréquents: Tentacruel, Avaltout
/!\: Le talent fonctionne aussi sur les Vampigraines qui feront perdre de la vie à la fois au pokémon affecté et au pokémon adverse Talents et statistiques:
- Poisseux/Mèche rebelle:
Un pokémon doté d’un de ces talent réduit la vitesse d’un cran si il subit une attaque de contact
Ex: Un Méga-Scarabrute utilisant la capacité Vive attaque sur un Muplodocus vois sa vitesse réduite d’un cran
Utilisateurs fréquents: Muplodocus - Triopikeur d’alola
/!\: Si une attaque de contact touche plusieurs fois le pokémon possédant Poisseux (torgnole), la vitesse du lanceur diminue d’un cran par coup donné
- Momie:
Un pokémon doté de ce talent touché par une attaque de contact transmet son talent
Ex: Un Mega-Scarabrute utilisant la capacité Plaie-Croix sur un Tutankafer reçois le talent momie, et perd son talent Peau céleste
Talent signature: Tutankafer
/!\: Un pokémon qui a reçu le talent Momie récupère son talent de base en cas de switch Lors d'un KO:
- Expuls'organes:
Quand le pokémon possédant ce talent est mis KO par une attaque, il inflige au pokémon adverse l’équivalent du nombre de pv qu’il lui restait avant de recevoir l’attaque
Ex: Il reste 30 pv à Cocombaffe et il reçoit un Sabotage de Dimoret, Expuls’organes enléve 30 pv à Dimoret
Talent signature: Cocombaffe
/!\: Talent peu utile au vu du faible nombre de PV de Cocombaffe
- Boum final:
Quand le pokémon possédant ce talent est mis KO par une attaque de contact, il enlève 25% de la vie de l’adversaire Utilisateurs fréquents: Moufflair, Miasmax
- Talents qui s'activent lors d'un switch:
Audino par Yamio- Régé-force:
Quand le pokémon est retiré du combat, il récupère 33% de ses pv maximum
Utilisateurs fréquents: Flagadoss - Shaofouine - Boréas Totémique
/!\: Cette attaque fonctionne bien en combo avec des capacités de switch, comme Relais ou Demi-tour
- Médic nature:
Quand le pokémon est retiré du combat, il est soigné des altérations de statut principales
Ex: Leveinard est gravement empoisonné, si il est retiré du combat, quand il reviendra il ne sera plus empoisonné
Utilisateurs fréquents: Leveinard - Celebi
/!\: Régulièrement utilisé avec Repos pour se soigner totalement avant de retirer le pokémon, le sommeil étant soigné lors du switch
- Talents s'activant avec les pokémons alliés:
Twins par FlyingRotten Affectant les statuts:
- Cœur soin:
Le pokémon possédant ce talent à 30% de chance de soigner un de ses alliés voisin à la fin du tour
Ex: En combat triple, Nanméouïe Cœur soin est à gauche, Lucario brûlé est à droite, Queulorior endormi est au centre. A la fin du tour, Nanméouïe a 30% de chance de soigner le sommeil de Queulorior mais ne peut pas soigner Lucario
Utilisateurs fréquents: Méga-Nanméouïe, Joliflor
- Gluco-voile:
Le pokémon possédant ce talent ne peut pas être endormi et protège les pokémons alliés des capacités provoquant le sommeil
Utilisateurs fréquents: Rubombelle, Cupcanaille Affectant les talents ou les objets:
- Symbiose:
En combat duo ou triple, si un pokémon allié consomme son objet, le pokémon avec le talent Symbiose lui donne son objet
Ex: Lors d’un combat double, Frison utilise Coud’Krane avec une Herbe pouvoir, l’attaque se passe en un tour et l’objet et consommé, Florges portant une veste de combat lui donne son objet grâce à Symbiose
Utilisateurs fréquents: Florges, Gouroutan (non-disponible pour le moment)
/!\: Le talent ne s’active pas pour un objet perdu à cause de Sabotage
- Osmose/Receveur:
Lorsqu’un allié tombe KO, le pokémon avec Osmose ou Receveur récupère le talent du pokémon KO
Ex: Lors d’un combat double, si Archéodong Lévitation meurt du côté d’un Grotadmorv d’Alola, celui-ci récupére le talent Lévitation à la place d’Osmose
Utilisateurs fréquents: Grotadmorv d’Alola
/!\: Le pokémon perd le talent gagné si il est switché Affectant les statistiques:
- Batterie:
Le pokémon possédant ce talent augmente l’attaque spéciale des pokémons alliés de 30%
Ex: En combat duo, la présence de Chrysapile augmentera l’attaque spéciale d’un Cancrelove Modeste avec 224 EV attaque spéciale de 402 de base à 522
Talent signature: Chrysapile
- Minus/Plus:
Augmente l’attaque spéciale du pokémon allié de 50% si celui-ci a le talent Minus ou Plus
Ex: Posipi Plus et Negapi Minus augmentent mutuellement leur attaque spéciale en combat duo, de même pour Clicticlic Plus et Pharamp Plus et pour Clicticlic Minus et Elecsprint Minus
Utilisateurs fréquents: Posipi, Negapi, Clicticlic Immunité ou réduction de dégâts:
- Garde-amie:
Le pokémon possédant ce talent réduit de 25% les dégâts infligés aux pokémons alliés
Ex: Prismillon Garde amie et aux côtés d’un Tarpaud en combat double, le Voltali adverse lance Tonnerre sur le Tarpaud. Grâce à Garde amie, l’attaque n’infligera que 75% de ce qu’elle aurait dû infliger normalement
Utilisateurs fréquents: Mélofée, Rondoudou
- Télépathe:
Le pokémon possédant ce talent sera immunisé aux dégâts des attaques multicibles de ses alliés
Ex: Drattak lance un séisme au côté d’un Gouroutan Télépathe, Gouroutan ne subira pas le Séisme
Utilisateurs fréquents: Gouroutan, Gardevoir
/!\: Ce talent permet un combo intéressant avec Gouroutan et sa capacité Sommation. Gouroutan étant insensible aux attaques de son partenaire, il pourra utiliser Sommation pour forcer celui-ci à refaire une attaque multicible tel que Surf ou Seisme et ainsi taper 2 fois sans que Gouroutan ne prennent de dommage
La suite sur le message suivant.
Dernière édition par Malink le Lun 22 Mai 2017 - 10:12, édité 11 fois |
| | | Malink
| Sujet: Re: [Notion stratégique] Les Talents Sam 13 Mai 2017 - 19:11 | |
| Suite: - Talents influant sur les statistiques:
291/365 par ShawnnL Sans condition:- Turbo:
Un pokémon possédant ce talent augmentera sa vitesse d’un cran à chaque fin de tour
Ex: Un Méga Brasegali avec le talent turbo passera de 328 de vitesse à 492 a la fin de son tour
Utilisateurs fréquents: Brutapode - Mega brasegali
/!\: Si un pokémon possédant le talent turbo arrive sur le terrain après un switch, le talent turbo ne s’active pas, excepté si il entre en jeu par les moyens suivant: Capacité relais, Capacité change éclair, Capacité demi-tour, Objet Bouton fuite, Objet Carton rouge
- Lunatique:
Un pokémon possédant le talent lunatique vois une de ses statistiques augmenter de 2 cran aléatoirement à la fin de chaque tour, en contrepartie une de ses statistiques baisse de -1 aléatoirement également. Le talent ne cherchera pas monter une statistiques si elle est déjà à son maximum, de même il ne baissera une statistiques déjà au minimum
Ex: Un Queulorior possédant le talent Lunatique peut voir son attaque augmenter de +2, et sa défense baissé de -1
Utilisateurs fréquents: Queulorior, Oniglali, Castorno
/!\: Les statistiques d’esquive et de précision sont également prises en compte, ce qui rend ce talent interdit en format Smogon
- Intimidation:
Un pokémon doté de ce talent baissera la statistique d’attaque du pokémon adverse d’un cran
Ex: Un Démétéros T qui entre sur le terrain baisse la statistique d’attaque d’un Dracaufeu d’un cran
Utilisateurs fréquents: Démétéros T - Leviator
/!\: En combat duo ou trio le talent baisse l’attaque de tous les adversaires adjacents
- Télécharge:
Un pokémon doté de ce talent voit sa statistique d’attaque ou d’attaque spéciale augmenter d’un cran quand il rentre sur le terrain suivant la défense, ou défense spécial du pokémon adverse
Ex: Un Porygon2 qui entre sur le terrain voit son attaque augmenter d’un cran si la statistique de défense spéciale du pokémon adverse et plus haute que celle de sa défense, et inversement
Utilisateurs fréquents: Famille d’évolution Porygon - Genesect
/!\: Si le pokémon adverse a une statistique de défense et de défense spéciale égales, l’attaque spéciale augmentera
- Coloforce/Force pure:
Un pokémon doté de ce talent voit sa statistique d’attaque doublée
Ex: Un Méga Charmina possédant une statistique d’attaque de 328 de base voit celle-ci augmenter à 656
Utilisateurs fréquents: Mega-charmina - Azumarill
/!\: Le talent prend en compte les changements de statistiques Lors d'un changement de statistiques:- Corps sain/Métallo-garde/Ecran fumée:
Un pokémon doté d’un de ces talents ne peux pas voir une de ses statistiques baisser suite à une capacité ou un talent
Ex: Si la Toile gluante est posée sur le terrain, elle ne réduira pas la vitesse d’un Métalosse possédant Corps sain
Utilisateurs fréquents: Metalosse (corps sain) - Chartor (Ecran fumée) Talent signature: Solgaleo (Métallo-garde)
/!\: Un pokémon possédant le talent Brise-moule pourra baisser les statistiques d’un pokémon doté d’un des talents ci-dessus
- Hyper cutter:
Un pokémon doté de ce talent ne peux pas voir sa statistique d’attaque baisser suite à une capacité ou un talent
Ex: La capacité intimidation d’un Arcanin ne pourra pas réduire la statistique d’attaque d’un Scarabrute possédant ce talent
Utilisateurs fréquents: Kraboss - Mysdibule
/!\: Un pokémon brûlé doté de ce talent verra les dégâts de ses attaques physique divisées par deux
- Acharné/Battant:
Un pokémon doté de ce talent verra sa statistique d’attaque (Acharné) ou d’attaque spéciale (Battant) augmenter de 2 crans si il subit une réduction de statistique quelle qu’elle soit
Ex: Un Tokopisco utilisant la capacité Anti-brume (baisse d’un cran l’esquive) sur un Scalproie lui permettra d’augmenter son attaque de 2 crans
Utilisateurs fréquents: Milobellus - Scalproie
/!\: Un Scalproie qui subit une baisse d’attaque d’un cran sera à + 1 en attaque ( -1 + 2 = 1)
- Contestation:
Un pokémon doté de ce talent verra ses changements de statistique inversés
Ex: Un Majaspic utilisant la capacité Tempête verte verra son attaque spéciale augmenter de 2 crans au lieu de diminuer de 2 crans
Utilisateurs fréquents: Majaspic - Floramantis
/!\: Un pokémon avec Contestation arrivant sur le terrain avec une Toile gluante verra sa statistique de vitesse augmenter au lieu de baisser d’un cran Un pokémon possédant le talent Brise moule ignore le talent Contestation et la baisse de statistique s’effectuera normalement
- Simple:
Un pokémon possédant ce talent voit ses hausses et baisses de statistique multiplier par deux
Ex: L’intimidation d’un Arcanin sur un Castorno lui baissera sa statistique d’attaque de deux cran au lieu d’un
Utilisateurs fréquents: Chamalot - Castorno
/!\: Un pokémon possédant Brise moule ignorera le talent Simple et les statistiques changeront normalement Lors d'une attaque:- Colérique:
Un pokémon possédant le talent colérique voit son attaque augmenter au maximum s'il est touché par un coup critique
Ex: Un Capidextre qui utilise la capacité bluff sur un Colossinge, et inflige un coup critique, augmente l’attaque de celui-ci à +6
Utilisateurs fréquents: Colossinge - Tauros
/!\: Même si le Colossinge subissant un coup critique est à -2 en attaque, il augmentera son attaque à +6
- Dracolère:
Un pokémon doté de ce talent voit sa statistique d’attaque spéciale augmenter d’un cran si sa vie descend en dessous de 50 % à cause d’une attaque offensive
Ex: Un Aligatueur qui utilise la capacité Poing glace sur un Draieul et lui inflige 75 % de ses points de vie totaux alors que celui ci est à 100 % activera le talent
Talent signature: Draieul
/!\: Les talent Dracolère ne s’active qu’à la baisse de point de vie par un attaque offensive, les dégâts résiduels ne le déclenchent pas
- Cœur noble:
Un pokémon doté de ce talent vois sa statistique d’attaque augmenter d’un cran si il subit un capacité offensive de type Ténèbre
Ex: Un Scalproie utilisant la capacité Sabotage sur un Keldeo permettra à celui ci d’augmenter son attaque d’un cran
Utilisateurs fréquents: Keldeo - Terrakium - Absol
- Phobique:
Un pokémon doté de ce talent voit sa statistique de vitesse augmenter d’un cran si il est touché par une capacité offensive de type Insecte, Ténèbre ou Spectre
Ex: Un Granbull touché par la capacité châtiment d’un Ectoplasma voit sa vitesse augmenter d’un cran
Utilisateurs fréquents: Granbull - Coquiperl
- Endurance:
Un pokémon doté de ce talent verra sa statistique de défense augmenter d’un cran si il est touché par une capacité physique ou spéciale
Ex: un Bourinos verra sa statistique de défense augmenter d’un cran si il est touché par la capacité Psyko d’un Mew
Talent signature: Famille d’évolution de Bourinos
/!\: Ce talent augmentera la défense du pokémon le possédant pour chaque coup d’un capacité Multi-coups
- Impassible:
Un pokémon doté de ce talent verra sa statistique de vitesse augmenter d’un cran si il est apeuré
Ex: Un Gallame apeuré par la capacité Bluff d’un Capidextre verra sa statistique de vitesse augmenter d’un cran
Utilisateurs fréquents: Gallame - Mewtwo x
/!\: Le pokémon possédant ce talent se verra quand même apeuré et ne pourra utiliser de capacité pendant le tour
- Sable humide:
Un pokémon doté de ce talent verra sa statistique de défense augmenter de deux crans si il est touché par une capacité physique ou spéciale de type Eau
Ex: Un Trépassable verra sa statistique de défense augmenter de deux crans si il est touché par la capacité Cascade d’un Aligatueur
Talent signature: Famille d’évolution de Trépassable
/!\: Ce talent augmentera la défense du pokémon le possédant pour chaque coup d’une capacité Multi-coups (Sheauriken)
- Armurouillée:
Un pokémon doté de ce talent verra sa statistique de défense baisser d’un cran, et sa vitesse augmenter d’un cran si il est touché par une capacité physique
Ex: Un Airmure touché par la capacité Eboulement d’un Minotaupe verra sa défense baisser d’un cran et sa vitesse augmenter d’un cran
Utilisateurs fréquents: Airmure - Amonistar
/!\: Ce talent s’activera pour chaque coup d’une capacité Multi-coups (Torgnoles) KO d'un pokémon:- Impudence:
Un pokémon doté de ce talent voit sa statistique d’attaque monter d’un cran quand il mets KO un pokémon
Ex: Un Scarhino qui met un Alakazam K.O avec la capacité Séisme voit son attaque augmenter d’un cran
Utilisateurs fréquents: Scarhino - Leviator - Crocorible
/!\: Si un Alakazam tombe K.O par des dégâts résiduels (Vampigraine,Grêle,Poison…) Le talent Impudence ne s’active pas
- Boost chimère:
Un pokémon doté de ce talent vois sa statistique la plus haute monter d’un cran quand il met KO un pokémon
Ex: Un Cancrelove qui met un Alakazam K.O avec la capacité Laser glace voit son attaque spéciale augmenter d’un cran si la statistique de celle-ci est plus élevée que les autres
Utilisateurs fréquents: Cancrelove - Katagami
/!\: Si un Alakazam tombe K.O par des dégâts résiduels (Vampigraine, Grêle, Poison …) le talent Boost chimère ne s’active pas
- Anima-cœur:
Un pokémon doté de ce talent voit sa statistique d’attaque spéciale augmenter d’un cran quand un pokémon allié ou ennemi tombe KO, en solo, duo ou trio
Ex: Un Magearna verra son attaque spéciale augmenter d’un cran si un Oniglali tombe KO en utilisant la capacité Explosion
Talent signature: Magearna
/!\: Les Ko grâce aux dégâts résiduel (Vampigraine, Statut, Climat, Entry hazard) sont pris en compte ainsi que la capacité Requiem
- Talents piégeant:
Magnet Pull par FireRai- Marque ombre:
Ce talent rend le switch impossible à moins que le pokémon adverse soit du type Spectre ou possède lui même le talent Marque ombre
Ex: Deux Qulbutoké sont face à face, le premier Qulbutoké switch et le pokémon le remplaçant sera bloqué par Marque ombre du dernier Qulbutoké
Utilisateurs fréquents: Qulbutoké, Méga-ectoplasma, Sidérella
/!\: Les capacités Relais, Demi-tour et Change-éclair fonctionnent toujours. Les capacités forçant le switch comme Cyclone fonctionnent toujours
- Magnépiège:
Ce talent rend le switch impossible pour un pokémon de type Acier
Ex: Airmure ne pourra pas switch face à un Magnézone Magnépiége
Utilisateurs fréquents: Magnézone, Grolem d’alola
/!\: Les capacités Relais, Demi-tour et Change-éclair fonctionnent toujours. Les capacités forçant le switch comme Cyclone fonctionnent toujours
- Piège de sable:
Ce talent rend le switch impossible à moins que le pokémon adverse soit du type Spectre ou Vol ou possède le talent Lévitation
Utilisateur fréquent: Triopikeur
/!\: Les capacités Relais, Demi-tour et Change-éclair fonctionnent toujours. Les capacités forçant le switch comme Cyclone fonctionnent toujours
- Talents influant sur les objets:
(Voir: Les objets stratégiques (lien à venir)) Alolan Exeggutor Frisk par Skittisketch Objet possédé:- Récolte:
Le pokémon à 50% de chance à la fin du tour de récupérer une Baie consommée Utilisateurs fréquents: Noadkoko, Desséliande
/!\: Les chances de récupération passent à 100% sous le soleil. La baie peut être consommée juste après l’avoir récupérée, dans ce cas elle ne sera pas restaurée avant le prochain tour
- Gloutonnerie:
Le pokémon possédant ce talent consomme la baie qu’il tient à 50% de sa vie au lieu de 25%
Ex: Avaltout consommera une Baie Lingan dès qu’il passera sous 50% de ses pv
Utilisateurs fréquents: Ronflex, Avaltout
/!\: Ce talent ne fonctionne que sur les Baies s’activant à un certain niveau de pv. Les Baie s’activant sur une attaque, telle que la Baie Pomroz, ne seront consommées que lors d’une attaque. Ce talent est inutile pour les Baies Sitrus et Oran qui s’active déjà à 50%. Il est cependant très utile à Ronflex notamment avec la Baie Wiki en combo avec la capacité Cognobidon
- Glue:
Le pokémon possédant ce talent ne peut pas perdre son objet, quelque soit la capacité utilisée
Ex: Limaspeed Glue fera échouer un Tourmagik, de même il ne perdre pas son objet en subissant Sabotage
Utilisateurs fréquents: Limaspeed, Avaltout
- Délestage:
Le pokémon possédant ce talent double sa vitesse si il consomme ou perd son objet par Sabotage par exemple
Ex: Kicklee Délestage Jovial avec 252 EV vitesse subit un Sabotage d’un Hariyama, il passera donc de 300 en vitesse à 600
Utilisateurs fréquents: Kicklee, Brutalibré, Cupcanaille
/!\: Si le pokémon est retiré du combat, il ne récupérera pas le boost en vitesse de Délestage à son retour. Ce talent fonctionne très bien avec la capacité Acrobatie ainsi que Cognobidon avec une Baie Sitrus
- Bajoues:
Le pokémon possédant ce talent se soignera également de 33% de ses pv en plus des effets de la baie
Ex: Dedenne Bajoues passe à 20% de ses pv, il consomme sa baie Pitaye qui augmente son attaque spéciale d’un cran et regagne 33% de ses pv. Il obtient donc un boost en attaque spéciale et sera à 53% de ses pv
Utilisateur fréquent: Dedenne
/!\: Ce talent peut être intéressant en combo avec Recyclage et Clonage
- Maladresse:
Le pokémon possédant ce talent ne peut utiliser d’objet en combat. L’effet de l’objet ne s’active donc pas sur ce pokémon
Ex: Lockpin Maladresse porte une Orbe vie, avec son talent il n’aura pas ses dégâts augmentés ni de perte de vie
Utilisateur fréquent: Lockpin
/!\: Ce talent fonctionne très bien en portant un objet handicapant tel que l’Orbe toxique, un objet choix ou une Balle fer en combinaison avec la capacité Passe-passe Objet adverse:- Fouille:
Le pokémon possédant ce talent révélera l’objet tenu par le pokémon adverse en arrivant sur le terrain
Utilisateurs fréquents: Bruyverne, Banshitrouille
/!\: Le pokémon fouillé sera choisi aléatoirement en combat duo ou trio
- Magicien:
Les attaques du pokémon possédant ce talent volent l’objet de l’adversaire
Ex: Goupelin Magicien utilise Lance-soleil avec une Herbe pouvoir sur un Azumarill veste de combat. L’Herbe pouvoir se consomme et l’attaque se lance en 1 tour. Les dégâts seront calculés avec l’influence de la Veste de combat, puis Goupelin récupèrera la Veste de combat grâce à son talent
Utilisateurs fréquents: Goupelin, Hoopa
/!\: Le pokémon ne peut voler l’objet que si il n’a plus ou pas d’objet lui-même. Ne fonctionne pas si le pokémon adverse est derrière un clone
- Pick-Pocket:
Le pokémon possédant ce talent vole l’objet de l’adversaire si il subit une attaque de contact (Voir: les attaques de contact (lien à venir))
Ex: Dimoret sans objet subit un Bluff d’un Shaofouine Orbe vie. Après la capacité, il volera l’Orbe vie du Shaofouine
Utilisateurs fréquents: Dimoret, Tengalice
/!\: Le pokémon ne peut voler l’objet que si il n’a plus ou pas d’objet lui-même. Ne fonctionne pas si au moins un des pokémons est derrière un clone
- Tension:
Le pokémon possédant ce talent empêche le pokémon adverse de manger la Baie tenue
Ex: Némélios Tension face à un Cupcanaille. Cupcanaille utilise cognobidon en portant une baie Sitrus, il ne pourra pas manger sa Baie tant que Némélios est en jeu
Utilisateurs fréquents: Némélios, Apireine
- Talents d'immunité ou de réduction pour un certain type d'attaque ou de dégâts:
Lightning par MBLOCK Immunité type élémentaire:- Absorb'Eau:
Un pokémon doté de ce talent sera immunisé aux capacités de type Eau. Si il reçoit une capacité de type Eau, il sera soigné de 25% de ses points de vie
Ex: Un Aquali touché par un Hydracanon ne subira pas de dégât et récupérera 25 % de ses points de vie maximum
Utilisateurs fréquents: Aquali - Lanturn
/!\: Une capacité non offensive de type eau qui cible un pokémon possédant ce talent lui rendra également 25% de vie
- Absorb'Volt:
Un pokémon doté de ce talent sera immunisé aux capacités de type Electrk. Si il reçoit une capacité de type Electrik, il sera soigné de 25% de ses points de vie
Ex: Un Voltali touché par un Tonnerre se subira pas de dégât et récupérera 25 % de ses points de vie maximum
Utilisateurs fréquents: Voltali - Lanturn
/!\: Une capacité non offensive de type Electrik qui cible un pokémon possédant ce talent lui rendra également 25% de vie
- Torche:
Un pokémon doté de ce talent sera immunisé aux capacités de type Feu. Si il reçoit une capacité de type Feu il voit la puissance de ses capacités de type Feu augmenter de 50%
Ex: Un Heatran doté de ce talent touché par un Lance flamme verra la puissance de ses capacités de type Feu augmenter de 50%
Utilisateurs fréquents: Heatran - Lugulabre
/!\: L’augmentation de puissance disparaît en cas de switch et peut être transmise par la capacité Relais
- Paratonnerre:
Un pokémon doté de ce talent sera immunisé aux capacités de type Electrique. S’il reçoit une capacité de type Electrique il verra son attaque spéciale augmenter d’un cran. De plus, en combat duo ou trio, il attire les attaques de type Electrique vers lui, même si elle vient d'un allié
Ex: Un Elecsprint touché par un Tonnerre verra son attaque spéciale augmenter d’un cran
Utilisateurs fréquents: Ossatueur d’alola - Elecsprint
/!\: Les capacités de type Electrik non offensives visant le pokémon (ex: Cage-éclair) déclenchent le talent
- Motorisé:
Un pokémon doté de ce talent sera immunisé aux capacités de type Electrik. S’il reçoit une capacité de type Electrik il verra sa vitesse augmenter d’un cran
Ex: Un Zéblitz touché par un Tonnerre verra sa vitesse augmenter d’un cran
Utilisateurs fréquents: Zéblitz - Elekable
/!\: Les capacités de type Electrik non offensives visant le pokémon (ex: Cage-éclair) déclenchent le talent
- Herbivore:
Un pokémon doté de ce talent sera immunisé aux capacités de type Plante. S’il reçoit une capacité de type plante il verra son attaque augmenter d’un cran
Ex: Un Muplodocus touché par un Mégafouet verra son attaque augmenter d’un cran
Utilisateurs fréquents: Muplodocus - Ecremeuh
/!\: Les capacités de type Plante non offensives visant le pokémon (ex: Vampigraine) déclenchent le talent
- Lavabo:
Un pokémon doté de ce talent sera immunisé au capacités de type eau. S’il reçoit une capacité de type eau il verra son attaque spécial augmenter d’un cran. De plus, en combat duo ou trio il attire les attaques de type Eau vers lui, même si elle vient d'un allié
Ex: Un Tritosor touché par une Ebullition verra son attaque spéciale augmenter d’un cran
Utilisateurs fréquents: Vacilys - Tritosor
/!\: Les capacités de type Eau non offensives visant le pokémon (ex: Détrempage) déclenchent le talent
- Lévitation:
Le pokémon possédant ce talent est immunisé aux attaques de type Sol, il ne subit également pas les Entry hazard à l’exception des Piège de roc
Ex: Archéodong Lévitation arrive sur le terrain avec des Picots et une Toile gluante, Il ne subira pas de dégât des Picots ou la baisse de vitesse de la Toile Gluante. De plus il sera insensible au Séisme d’un Démétéros
Utilisateurs fréquents: Libégon, Archéodong, Lati@s, Motisma
/!\: Le pokémon redevient sensible sous Gravité ou si le pokémon adverse a Brise Moule, Tera-Voltage ou TurboBrasier
- Garde mystik:
Le pokémon possédant ce talent est immunisé aux dégâts des capacités de type qui ne sont pas super efficaces
Ex: Munja ne prendra pas de dégât de Tonnerre de Voltali mais prendra les dégâts de Ball’ombre
Talent signature: Munja
/!\: Ce talent n’immunise pas aux dégâts résiduels qui restent le meilleur moyen de mettre Munja KO
- Peau sèche:
Le pokémon possédant ce talent est immunisé aux attaques de type Eau. Si il reçoit un attaque de type Eau, il sera soigné de 25%. Le pokémon récupérera également 12% de ses pv sous la pluie et en perdra 12% sous le soleil. De plus, il prendra 25% de dégâts en plus sur les attaques de type Feu
Utilisateurs fréquents: Coatox, Iguolta, Lippoutou Immunité sous-type et dégât:- Pare-balle:
Le pokémon possédant ce talent est immunisé aux capacités Balistiques Ex: Ekaïser sera immunisé à la capacité Ball’ombre Utilisateurs fréquents: Ekaïser, Blindépique - Liste des attaques balistiques:
Aurasphere Ball’brume Ball’glace Ball’méteo Ball’ombre Balle graine Bec canon Bomb’œuf Bomb-beurk Bombaimant Bombe acide Boue-bombe Boule elek Canon graine Eco-sphere Elecanon Exploforce Gyroballe Incendie Octazooka Pilonnage Roc-boulet
- Anti-bruit:
Un pokémon doté de ce talent est immunisé aux capacités sonores Ex: Ekaïser sera immunisé à la capacité Mégaphone d’un Gardevoir Utilisateurs fréquents: Ekaïser - Brouhabam - Liste attaques sonores:
Aboiement Aria de l’ecume Babil Bang sonique Berceuse Bourdon Brouhaha Chant antique Chant canon Confidence Dernier mot Echo Glas de soin Grincement Hurlement Mégaphone Râle mâle Requiem Ronflement Rugissement Siffl’herbe Strido-son Ultrason Voix enjôleuse /!\: Un pokémon doté de ce talent ne pourra pas être soigné par la capacité Glas de soin. La talent Anti-bruit annule totalement la capacité Dernier mot ainsi que Dernier mot Z et empêche le switch
- Envelocape:
Le pokémon possédant ce talent est immunisé aux dégâts liés au climat (Grêle et Tempête de sable) et les attaques de poudre ou de spore Utilisateurs fréquents: Vaututrice, Ekaïser, Cheniselle - Liste des attaques poudreuses:
Nuée de poudre Para-spore Poudre dodo Poudre fureur Poudre toxik Spore Spore coton /!\: Talent très joué dans les Hail team ou Sand team sur des pokémons qui devrait subir des dégâts à cause du climat sans ce talent
- Garde magik:
Le pokémon possédant ce talent est immunisé aux dégâts résiduels (Entry hazard, Climat, Vampigraine, Statut, Piège actif tel que Ligotage)
Ex: Alakazam Garde magik ne prendra pas les dégâts des picots en entrant sur le terrain et ne subira pas les dégâts de l’empoisonnement des Pics toxik en fin de tour
Utilisateurs fréquents: Mélodelfe, Alakazam, Cryptéro
/!\: Garde magik immunise des dégâts indirects en fin de tour des capacités de piège actif comme Ligotage mais prendra tout de même les dégâts indirects Garde magik immunise également aux effets de recul ainsi que les dégâts de l’Orbe vie
- Miroir magik:
Le pokémon possédant ce talent est immunisé aux capacités de statut ciblant un seul pokémon et les renvoie
Ex: Méga-Ténéfix renverra un Toxik lancé sur lui mais subira la capacité Gaz toxik lors d’un combat duo
Utilisateurs fréquents: Mentali, Méga-Ténéfix, Méga-Absol
- Moiteur:
Le pokémon possédant ce talent bloquera les capacités d’Auto-destruction
Ex: Laggron Moiteur annulera l’effet de la capacité Explosion d’un Grolem d’Alola, l’attaque ne sera pas lancée et Grolem d’Alola sera toujours en jeu
Utilisateurs fréquents: Laggron, Akwakwak
/!\: Le talent Boum Final sera également sans effet
- Tête de roc:
Le pokémon possédant ce talent ne subira pas les dégâts de recul de ses attaques
Ex: Ossatuer d’Alola Tête de roc ne subira pas de dégât aprés avoir utilisé Boutefeu
Utilisateurs fréquents: Rexillius, Ossateur d’Alola, Rhinoféros
/!\: Le pokémon subira toujours les dégâts de l’Orbe vie, du recul de Pied voltige raté ou de Lutte
- Fermeté:
Le pokémon possédant ce talent est immunisé aux attaques OHKO (One hit KO: Ko en un coup) telle que Abîme ou Glaciation. De plus tant qu’il posséde 100% de ses pv, il ne peut pas mourir d’un attaque sensée le mettre Ko en un coup, à la place il restera en jeu avec 1pv
Ex: Grolem ne subira pas la capacité Glaciation d’un Artikodin et si il lui reste 100% de sa vie, restera à 1pv si il subit un Laser glace
Utilisateurs fréquents: Steelix, Airmure, Strassie
/!\: Si le pokémon perd des points de vie et remonte à 100% de sa vie, il pourra de nouveau activer la fermeté Trés efficace en Little cup avec l’objet Jus de baie
- Ventouse:
Le pokémon possédant ce talent est immunisé aux capacités forçant le switch tel que Cyclone, Hurlement ou Draco-queue
Utilisateurs fréquents: Vacilys, Octilery
/!\: Le pokémon subira toujours les dégâts de Draco-queue mais ne sera pas renvoyé Réduction de dégât:- Filtre/Prisme armure/Solide roc:
Le pokémon possédant ce talent réduit les dégâts des attaques super efficaces reçues de ¾
Ex: Méga-Galeking subissant un Close combat réduira l’attaque, ne subissant un coefficient multiplicateur de 1,5x au lieu de 2x
Utilisateurs fréquents: Méga-Galeking, Necrozma, Rhinastoc
- Boule de poils:
Le pokémon possédant ce talent réduira de moitié les dégâts subis d’une attaque de contact. Les dégâts d’une attaque de type Feu seront doublés (Voir: Les attaques de contact (lien à venir))
Ex: Chelours prendra 0,5x les dégâts de Dracogriffe, 1x les dégâts de Boutefeu et 2x les dégâts de Lance-flamme
Talent signature: Famille évolutive de Chelours
- Toison épaisse:
Le pokémon possédant ce talent réduira de moitié les dégâts subis d’une attaque physique
Utilisateurs fréquents: Couafarel, Persian d’Alola
/!\: Fonctionne également sur les attaques spéciales frappant sur la défense tel que Choc psy ou Lame Ointe
- Ignifuge:
Le pokémon possédant ce talent réduira de moitié les dégâts subis par une attaque de type Feu ou de la brûlure
Talent signature: Famille évolutive d’Archéodong
- Multi-écaille/Spectro bouclier:
Le pokémon possédant ce talent réduira de moitié les dégâts subis par une attaque si il a 100% de ses pv
Utilisateurs fréquents: Dracolosse, Lunala, Lugia
/!\: Souvent utilisé avec des capacités de soin tel que Atterrissage pour repasser à 100% de ses pv Dracolosse peut se servir de ce talent avec la Vulné-assurance, ayant très peu de chance de tomber KO en un coup
- Isograisse:
Le pokémon possédant ce talent réduira de moitié les dégâts subis d’une attaque de type Glace ou Feu
Ex: La capacité Isograisse de Méga-Florizarre annule ses faiblesses Feu et Glace
Utilisateurs fréquents: Méga-Florizarre, Mammochon, Ecremeuh Immunité ou résistance aux effets secondaires:- Armurbaston/Coque armure:
Le pokémon possédant ce talent ne peut pas être touché par un coup critique, à la place toutes les attaques reçues seront des coups normaux
Utilisateurs fréquents: Type:0, Boumata, Méga-Flagadoss
/!\: Trés utile sur des pokémon pouvant utiliser des capacités augmentant les statistiques défensives telle que Plénitude sur Méga-Flagadoss
- Ecran poudre:
Le pokémon possédant ce talent est immunisé aux effets secondaires des capacités adverses
Ex: Aéromite Ecran poudre ne pourra pas être gelé par la capacité Laser glace et ne subira jamais de baisse de défense spéciale en recevant une Ball’ombre
Utilisateurs fréquents: Aéromite, Rubombelle /!\: Les capacités de statut fonctionnent toujours normalement
- Peau miracle:
Le pokémon possédant ce talent réduit de moitié la précision des capacités de statut lancées sur lui
Ex: Delcatty n’aura que 45% de chance de subir une Cage-éclair (Précision initiale de 90%)
Utilisateurs fréquents: Delcatty, Aéromite
/!\: Ne fonctionne pas sur les effets secondaires des capacités offensives telle que la brûlure d’Ebulltion
- Talents handicapant:
Defeatist par MidoriKappa- Absentéisme:
Le pokémon possédant ce talent ne pourra attaquer qu’un tour sur deux
Utilisateurs fréquents: Monaflemit, Fermite
/!\: Si le pokémon est switché, il pourra de nouveau attaquer le tour où il reviendra en jeu. Les capacités avec un tour de recharge comme Ultralaser ou Giga-impact ont leur tour de recharge pendant le tour d’Absentéisme
- Défaitiste:
Si le pokémon possédant ce talent passe sous 50% de ses pv, le talent divise son attaque et son attaque spéciale par 2
Ex: Aéroptéryx Pressé avec 252 EV attaque et 4 EV attaque spéciale passera de 379 en attaque à 190 et de 261 en attaque spéciale à 130 si il passe en dessous de 50% de ses pv
Talent signature: Famille évolutive d’Aéroptéryx
/!\: Le pokémon récupère son attaque et son attaque spéciale si il se soigne avec une Baie ou la capacité Atterrissage
- Début calme:
Le pokémon possédant ce talent aura son attaque et sa vitesse divisées par 2 pendant 5 tour en arrivant en jeu
Ex: Regigigas Rigide avec 252 EV attaque et 0 EV vitesse passera de 460 en attaque à 230 et de 236 en vitesse à 118 pendant les 5 premiers tours où il est en jeu. Au bout des 5 tours, il récupérera 460 en attaque et 236 en vitesse
Talent signature: Regigigas
/!\: Si le pokémon est switché, le compteur se réinitialise. Si le talent est annulé par Suc digestif ou Echange, il récupérera ses statistiques de base avant la fin du compteur. Très difficile à utiliser en stratégie, la meilleure option est de gagner des tours avec des attaques comme Cage-éclair, Onde folie ou Clonage
- Talents influant sur les priorités:
(Voir: La priorité et l'ordre d'action) Klefki in Winter par 3DBear- Farceur:
Un pokémon doté de ce talent a une priorité de +1 sur ses capacités non-offensives
Ex: Un Tenefix utilisant la capacité soin aura une priorité de lancement sur celle-ci
Utilisateurs fréquents: Tenefix - Farfaduvet
/!\: Les pokémon de type Ténèbre sont immunisés aux attaques de statut lancées contre eux avec le talent Farceur (Feu follet, Vampigraine, Cage-éclair), mais l’attaque reste prioritaire
- Frein:
Le pokémon possédant ce talent agira toujours en dernier à priorité égale
Ex : Un Tenefix doté de ce talent ayant une statistique de vitesse plus élevée qu’un Flagadoss attaquera toujours en dernier à priorité égale
Talent signature: Tenefix
/!\: Si un pokémon utilise une attaque de priorité négative alors le pokémon doté du talent Frein peut attaquer en premier si il utilise une attaque avec un priorité de 0 ou plus
- Prio-guérison:
Un pokémon doté de ce talent aura une priorité à +3 sur ses attaques de soin
Ex: Un Guérilande utilisant l’attaque Synthèse aura une priorité à +3 sur celle-ci
Talent signature : Guérilande
/!\: Les capacités Vampigraine, Anneau hydro et Balance ne bénéficient pas de cette priorité, en revanche les capacités offensives et soignant le lanceur en fonction des dégâts infligés (ex: Vampibaiser) gagnent une priorité également
- Ailes bourrasque:
Un pokémon doté de ce talent aura une priorité à +1 sur ses capacités de type Vol s’il a 100% de ses points de vie maximum
Ex: Un Flambusard qui rentre sur le terrain sans subir de dégât aura une priorité sur ses capacités de type Vol (Rapace/ Atterrissage) Talent signature: Flambusard et sa famille d’évolution
/!\: Si un Flambusard doté de ce talent se soigne et récupère la totalité de ses points de vie il bénéficie à nouveau de son talent
- Prestance royale/Corps coloré:
Un pokémon doté de ce talent est immunisé aux capacités ou talents qui confèrent une priorité positive
Ex: Un Denticrisse avec le talent Corps coloré sera immunisé au Feu follet d’un Tenefix Farceur, ou d’un Scalproie utilisant la capacité Coup bas
Utilisateurs fréquents: Sucreine - Denticrisse
/!\: Un pokémon doté du talent Brise moule pourra utiliser des capacités prioritaires sur un Sucreine Prestance royale
- Talents changeant la forme du pokémon:
Ditto inte Aerodactyl par nesise- Imposteur:
Le pokémon possédant ce talent prend l’apparence du pokémon adverse en arrivant sur le terrain, il aura alors les même statistiques, sauf les pv, et les même attaques
Talent signature: Métamorph
/!\: Ne fonctionne pas si le pokémon en face est déjà déguisé par Imposteur ou dérrière un clone. Ne copie pas les changements de statistiques du à un objet tenu (Ex: Mouchoir choix, Veste de combat...) Copie aussi les changements de statistiques actif (Ex: Danse lame, Turbo, Baie Sailak...) du pokémon adverse. Les attaques copiées n’auront que 5PP Métamorph avec ce talent et un mouchoir choix est le meilleur Revenge Killer du jeu (Voir: Les rôles (lien à venir))
- Illusion:
Le pokémon possédant ce talent prend l’apparence du dernier pokémon de son équipe. Il gardera néanmoins ses statistiques et ses attaques. Si le pokémon reçoit un attaque, l’Illusion se brise
Ex: Zoroark Illusion est envoyé sur le terrain, le 6ème pokémon de l’équipe est un Pharamp. Zoroark apparaitra comme un Pharamp mais gardera ses statistiques et ses attaques
Talent signature: Famille évolutive de Zoroark
/!\: Zoroark ou Zorua apparaitra avec ses propres pv. Il prend toute l’apparence du pokémon dont il prend l’Illusion telle que sa forme, si il est chromatique, son surnom et sa Ball. Le pokémon avec Illusion est immunisé à Imposteur ou Morphing tant que l’illusion est active. Le talent échoue si le pokémon avec Illusion est seul ou le dernier de l’équipe
- Déclic tactique:
Le pokémon possédant ce talent peut passer de la forme Assaut à la forme Parade suivant la capacité utilisée. La forme assaut possédant des statistiques fragiles dans les défenses et puissantes dans les attaques et la forme parade possédant des statistiques dans les attaques mauvaises et de très bonnes statistiques dans les défenses
Ex: Exagide utilisant Tête de fer en forme Parade passera en forme assaut lors de son attaque. Exagide utilisant Bouclier royal passera de la forme Assaut à la forme Parade
Talent signature: Exagide
/!\: Seul Bouclier royal lui permet de retourner en forme Parade. Les capacités de statuts ne changent pas la forme actuelle
- Rassemblement:
Si le pokémon possédant ce talent passe en dessous de 50% de ses pv, il passera en forme parfaite, qui possède des statistiques différentes et globalement meilleures, à la fin du tour
Ex: Zygarde 10% passe en dessous de 50% de ses pv, il changera de forme à la fin du tour pour devenir Zygarde 100%
Talent signature: Zygarde
/!\: Zygarde 100% ayant une meilleure statistiques en pv que ses formes 10% ou 50%, il récupèrera des pv lors de sa transformation Seul la forme 100% peut lancer la capacité Sanction suprême
- Banc:
Le pokémon possédant ce talent passe en forme Banc tant qu’il est au moins niveau 20 et qu’il a plus de 25% de ses pv. Le forme Banc possède de bien meilleures statistiques
Ex: Froussardine arrive en jeu et prend sa forme Banc, à la fin du tour si il a plus de 25% de ses pv, il reste en forme Banc, si il a moins de 25% de ses pv, il passe en forme Solitaire
Talent signature: Froussardine
/!\: Si le pokémon est soigné après être passé en forme Solitaire et repasse au dessus de 25% de ses pv, il reprendra sa forme Banc à la fin du tour
- Bouclier-carcan:
Le pokémon possédant ce talent est protégé des altérations de statut principales, si il passe en dessus de 50% de ses pv, il perd son bouclier et sa protection tout en changeant ses statistiques pour obtenir plus d’attaque, d’attaque spéciale et de vitesse
Ex: Météno est immunisé à la capacité Toxik d’un Tentacruel tant qu’il a son bouclier. Si il passe en dessous de 50% de ses pv, il pourra de nouveau être empoisonné
Talent signature: Météno
/!\: Si le pokémon est soigné, il reprendra son bouclier
- Mode-transe:
Le pokémon possédant ce talent changera de forme si il passe en dessous de 50% de ses pv. Il prendre alors la forme Zen et deviendra de type Feu/Psy avec de meilleur statistiques défensives, une meilleure attaque spéciale mais une vitesse et une attaque plus faible
Talent signature: Darumacho
/!\: Ce talent ne fonctionne que sur Darumacho, même si il est copié
- Synergie:
Le pokémon possédant ce talent changera de forme si il achève un pokémon adverse avec une attaque. La forme Sachanobi possède de meilleures statistiques en attaque et attaque spéciale ainsi qu’en vitesse
Ex: Amphinobi Synergie met KO un Démétéros avec un Hydrocanon, il activera la synergie et changera de forme
Talent signature: Amphinobi
/!\: La forme est acquise pour tout le match une fois obtenu et n’est pas affectée par le switch. La capacité Sheauriken passe à 20 de puissance au lieu de 15 et touchera toujours 3 fois
- Talents ignorant des condtions:
Quagsire Shaming par Dragonith- Brise moule/Téra-Voltage/Turbo-Brasier:
Le pokémon possédant ce talent ignore les immunités ou réduction que le talent du pokémon adverse pourrait avoir - Liste des talents ignorés:
Absorb’Eau, Absorb’Volt, Anti-bruit, Armurbaston, Armurmagma, Aroma-voile, Attention, Benêt, Cœur de coq, Corps coloré, Contestation, Coque armure, Corps sain, Don floral, Ecaille spéciale, Echauffement, Ecran fumée, Ecran poudre, Esprit vital, Fantômasque, Fermeté, Feuille-garde, Filtre, Flora-voile, Garde amie, Garde mystik (Les attaques touchent normalement), Gluco-voile, Glue, Heavy métal (pas de changement de poids), Herbivore, Hyper cutter, Ignifu-voile, Ignifuge, Inconscient, Insomnia (Peut s’endormir mais réveil immédiat), Isograsse, Lévitation (Les attaques Sol touchent), Lavabo (Les capacités Eau sont attirées mais infligent des dégâts), Light métal (pas de changement de poids), Métalo-garde, Miroir magik, Moiteur, Motorisé, Multi-écaille, Paratonnerre (les capacités Electriques sont attirées mais infligent des dégâts), Pare-balles, Peau miracle, Peau séche, Pied confus, Prestance royale, Prisme armure, Regard vif, Rideau neige, Simple, Solide roc, Spectro-bouclier, Télépathe (le pokémon allié sera touché par une attaque touchant tous les pokémons adjacents), Tempo perso, Toison épaisse, Torche, Vaccin (peut être empoisonné mais se soigne immédiatement), Ventouse, Voile sable Ex: Minotaupe Brise moule pourra toucher Motisma avec Séisme malgrés le talent Lévitation Utilisateurs fréquents: Minotaupe, Méga-Léviator, Kyurem noir, Tranchodon
- Infiltration:
Le pokémon possédant ce talent ignore le clone et les murs (Protection, Mur lumière, Brume, Rune protect et Voile Aurore) de l’adversaire
Ex: Nostenfer Infiltration utilisant un Rapace sur un Mistigrix derrière un clone et Protection infligera directement les dégâts au pokémon et non au clone et ignorera le boost en défense de la Protection
Utilisateurs fréquents: Nostenfer, Bruyverne, Cotovol
/!\: Le pokémon ignore les clones et les murs mais ne les fait pas disparaître Les attaques de statut passent également à travers Brume, Rune protect et le clone
- Querelleur:
Le pokémon possédant ce talent peut attaquer un pokémon Spectre avec des attaques de type Combat ou Normal en ignorant l’immunité du type
Ex: Méga-Lockpin peut lancer Pied voltige sur un Méga-Ténéfix et lui infliger des dégâts super efficace
Utilisateurs fréquents: Méga-Lockpin, Hélédelle, Brouhabam
- Inconscient:
Le pokémon possédant ce talent ignorera les changements de statistiques du pokémon adverse, sauf la vitesse
Ex: Maraistre Inconscient prendra les dégâts d’un Boutefeu d’un Méga-dracaufeu X après une Danse draco comme si celui-ci n’avait pas de boost en attaque
Utilisateurs fréquents: Maraistre, Mélodelfe
/!\: Le talent ignore également les changements de statistiques négatifs
- Talents hors catégorie:
Confused Pikachu par LittleMissAntiSocial- Aquabulle:
Le pokémon possédant ce talent est immunisé à la brûlure, réduit de moitié les dégâts Feu subis et double la puissance des attaques de type Eau
Ex: Taranbulle Aquabulle est insensible à Feu follet ou la brûlure d’Ebullition, il réduira de moitié les dégâts de Déflagration et son attaque Aqua-brèche passera de 85 en puissance à 170 (255 après le stab)
Talent signature: Famille évolutive de Taranbulle
/!\: Ce talent ressemble à une combinaison de plusieurs talent: Ignifu-voile, Ignifuge et Adaptabilité
- Calque:
Le pokémon possédant ce talent copie le talent du pokémon adverse en arrivant sur le terrain
Ex: Méga-Alakazam arrive en jeu et copie Torche d’Heatran grâce à Calque, il sera donc immunisé aux capacités Feu grâce à Torche
Utilisateurs fréquents: Méga-Alakazam, Gardevoir, Porygon2
/!\: Certains talents ne peuvent pas être copiés, tel que Mutlitype, Météo ou Déclic tactique. Le talent Calque copie aléatoirement un talent parmis les pokémons adverses en combat duo ou trio Si deux pokémon avec Calque sont face à face, le talent sera sans effet. Si un pokémon avec Calque arrive en jeu face à un pokémon avec Calque ayant déjà changé de talent, le pokémon arrivant Calquera le nouveau talent
- Repli tactique:
Le pokémon possédant ce talent sera retiré du combat si il passe en dessous de 50% de sa vie
Ex: Sarmuraï attaque un Noacier et active Epine de fer et le Casque brut, il passe en dessous de 50% de sa vie et sera retiré du combat, le possesseur de Sarmuraï devra envoyer un autre pokémon sur le terrain
Talent signature: Sarmuraï
/!\: Ce talent s’active en fonction des pv et non en fonction de la manière ou les pv sont perdus. Sarmuraï Orbe vie active sont talent si l’Orbe vie le fait passé sous 50% ce qui permet de donner à une attaque prioritaire un effet similaire à Demi-tour ou Change-éclair dans certains cas Si Sarmuraï est soigné après un Repli tactique, il le réactivera en repassant sous 50% de ses pv
- Pression:
Le pokémon possédant ce talent forcera l’adversaire à utiliser le double de PP lorsque celui-ci utilise une attaque offensive
Ex: Face à Artikodin Pression, la capacité Feu follet n’utilisera qu’1 PP, mais la capacité Déflagration utilisera 2 PP
Utilisateurs fréquents: Dimoret, Absol, Nocturnoir
- Danseuse:
Le pokémon possédant ce talent copiera les capacités de danse quelque soit le lanceur Ex: Si Scalproie lance une Danse-lames face à un Plumeline Danseuse, le Plumeline effectuera également la capacité et obtiendra aussi le boost de 2 crans en attaque Talent signature: Plumeline - Liste des Danses:
Danse draco Danse du feu Danse éveil Danse-fleur Danse-folle Danse-lames Danse lune Danse pluie Danse plume Papillodanse /!\:Ce talent ne copie que les Danses lancées directement, il ne copiera pas une Danse déjà copiée par le talent Danseuse Danse flamme n’est pas considéré comme une capacité de Danse. (Seules les capacités dont le nom japonais contient les mots まい mai (danse) ou ダンス dansu (de l’anglais dance, soit danse) sont concernées.) Un combo VGC assez populaire consiste à utiliser Papillodanse avec un Rubombelle avec un Plumeline pour qu’ils obtiennent tout le deux les boost de statistiques
Et voila, on a (enfin) fait le tour de presque tous les talents présents dans Pokémon. Certains talents ont été passés sous silence vu leur manque d'utilité ou leur total inutilité en combat stratégique (Lumiattirance, Ramassage, etc...) En espérant avoir éclairé votre lanterne et à bientôt pour un prochain tuto
Dernière édition par Malink le Jeu 18 Mai 2017 - 22:05, édité 11 fois |
| | | Malink
| Sujet: Re: [Notion stratégique] Les Talents Sam 13 Mai 2017 - 19:11 | |
| Ps: Un grand merci @yabi, @Fl4vi3n pour leur participation à la relecture finale Et également merci @urei pour tout les tests effectués au cours de la rédaction de ce tuto
Dernière édition par Malink le Ven 19 Mai 2017 - 13:33, édité 1 fois |
| | | Fl4vi3n
| Sujet: Re: [Notion stratégique] Les Talents Mer 17 Mai 2017 - 16:23 | |
| *Dans plusieurs phrases de tes textes, tu écris souvent "vois" alors qu'il prend un "T" à la fin à la place du S"
*Une petite faute répertoriée dans l'exemple de la bannière spoiler "Talent lié au statut"-"Actif sous un statut"-"Pied Véloce". "Ex: Un Ursaring Jovial Cran empoisonné avec 252 EV vitesse passera de 229 en vitesse à 343".
*Autre coquille: "Talent lié au climat ou au terrain"-"Terre Finale". Dans le texte suivant il est dis "Terre primaire".
*Autre Point, dans "Talent s'activant lors d'une attaque reçue"-"Statut": Les textes de Joli Sourire et Point Poison sont exactement les mêmes.
* Dans "Talent influent sur les statistiques"-"Lunatique". Il me semble qu'une stat augmente de 2 et une autres diminue de 1 et non de 2 comme indiqué dans le texte.
*Dans "Talent influent sur les statistiques" toujours-"Intimidation": Dans l'exemple, un H c'est glissé en trop dans Léviator.
*Dans "Talent influent sur les statistiques" toujours-"Télécharge": Dans la phrase d'introduction tu écris "can" à la place de "quand"
*Dans "Talent influent sur les statistiques" toujours-"Lors d'un changement de statistique"-"Corps Sain/Métallo-Garde/Ecran Fumée", il y a une erreur dans l'exemple de la toile gluante, tu parles de réduction d'attaque alors que la toile gluante diminue la vitesse normalement.
*Dans Talent d'immunité ou de réduction pour un certain type d'attaque ou de dégâts"-"Immunité type élémentaire"-"Lavabo": L'exemple donné est le même que pour Paratonnerre.
Félicitations, le travail est énorme derrière tous ça, on ne tiens pas erreur des petites coquilles ^^. |
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